สารบัญ:
- 5 ผลลัพธ์เชิงบวกของการสร้างทีม
- 5 แบบฝึกหัดและเกมการสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม
- # 1 ขยิบตาฆาตกรรม
- # 2 โรงละครแห่งความอ่อนไหว
- # 3 แต่งตัววันจันทร์!
- # 4 มัมมี่กระดาษชำระ
- # 5 บัตรผ่านฮูลาฮูป
เกมสร้างทีม
Ali Yahya ผ่าน Unsplash
5 ผลลัพธ์เชิงบวกของการสร้างทีม
ในฐานะผู้จัดการหรือหัวหน้างานทำไมการสร้างทีมจึงดีสำหรับพนักงานของคุณ
- มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายแบบรวม เกมสร้างทีมหรือแบบฝึกหัดที่ดีมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายซึ่งทุกคนต้องร่วมมือและทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แม้ว่าเกมจะอยู่ในบรรยากาศสนุกสนาน แต่จุดประสงค์โดยรวมคือการมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายและหาวิธีร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น
- วัตถุประสงค์รวม พนักงานกลายเป็นสมาชิกของทีมแทนที่จะเป็นเพียงคนงานแต่ละคนที่ต้องทำงานร่วมกันเพื่อจุดประสงค์ร่วมกัน พวกเขาจะบรรลุเป้าหมายนี้ได้ด้วยทักษะการสื่อสารและเทคนิคการแก้ปัญหา สิ่งนี้จะนำไปสู่การตั้งค่าการทำงานจริง
- การปฏิบัติความเป็นผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้ที่จะไม่เพียง แต่เป็นผู้เล่นในทีมที่มีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้นำทีมด้วย
- การสร้างความสัมพันธ์. กิจกรรมการสร้างทีมสามารถรวมกลุ่มพนักงานที่ไม่ได้ทำงานร่วมกันตามปกติและอนุญาตให้พวกเขาสร้างความสัมพันธ์กับคนอื่นในขณะที่พวกเขาทำงานไปสู่เป้าหมายร่วมกัน สิ่งนี้ช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายซึ่งสามารถขยายไปไกลกว่า "กลุ่มย่อย" ทั่วไปของพนักงาน
- ความเคารพและความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันผู้บริหารจะมีโอกาสสร้างสัมพันธ์กับพนักงานผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ในเกมการสร้างทีมหรือแบบฝึกหัด สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความเคารพซึ่งกันและกันมิตรภาพความสามัคคีที่ดีความไว้วางใจและความมั่นใจในตนเองมากขึ้นสำหรับพนักงานผ่านกิจกรรมที่สนุกสนาน
เป้าหมายสูงสุดสำหรับผู้จัดการหรือหัวหน้างานคือการใช้เกม / แบบฝึกหัดการสร้างทีมเหล่านี้เพื่อมีส่วนร่วมกับพนักงานอย่างสนุกสนานเพื่อรวมพวกเขาและกระตุ้นพวกเขาในทางบวกเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิผลและเป็นบวกซึ่งทุกคนเติบโต ด้วยการใช้การสร้างทีมผู้เข้าร่วมทุกคนรวมถึงฝ่ายบริหารจะสามารถเสริมสร้างความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีต่อกันพัฒนาทักษะการสื่อสารที่ดีขึ้นและสามารถแก้ปัญหาเป็นหน่วยทีมได้ ทั้งหมดนี้จะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพแวดล้อมการทำงานเพิ่มความมั่นใจให้กับพนักงานควบคู่ไปกับผลผลิตนำไปสู่ปริมาณและคุณภาพที่ดีขึ้น
5 แบบฝึกหัดและเกมการสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม
# 1 ขยิบตาฆาตกรรม
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือดูว่าใครสามารถแสดงความตายที่น่าทึ่งที่สุด แต่จริงๆแล้วเป้าหมายคืออย่าปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณตาย!
เวลา: 15 นาที
วัตถุประสงค์:การสื่อสารโดยอวัจนภาษาทักษะการสังเกตการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีม
ผู้เข้าร่วม:ผู้เล่น 8 ถึง 30 คน อย่างไรก็ตามเกมนี้จะทำงานได้ดีที่สุดโดยมีผู้เล่นอย่างน้อย 10 คน
คำแนะนำ:ก่อนเกมจะเริ่มขึ้นควรเลือกผู้ดูแลสำหรับรอบนั้น ผู้ดูแลจะไม่เข้าร่วมในเกมจริงสำหรับรอบที่พวกเขาเป็นผู้ดูแล หลังจากการเลือกโมเดอเรเตอร์คนอื่น ๆ จะยืนเป็นวงกลมและผู้ดำเนินรายการจะเลือกคน ๆ หนึ่งอย่างลับๆโดยการแตะศีรษะในขณะที่ทุกคนกำลังหลับตา บุคคลที่ถูกเลือกจะกลายเป็น "ฆาตกรพริบ" อย่างไรก็ตามมีเพียงผู้ดูแลและ "ฆาตกร" เท่านั้นที่จะรู้เรื่องนี้
เมื่อผู้ดูแลเลือกแล้วควรประกาศให้เกมเริ่ม ทุกคนลืมตาได้จากนั้นควรมองไปรอบ ๆ คนอื่น ๆ ให้แน่ใจว่าพวกเขามองทุกคนอยู่ในสายตา วัตถุประสงค์ของฆาตกรพริบคือ 'ฆ่า' ทุกคนในห้อง พวกเขาจะทำโดยสบตากับใครบางคนและขยิบตาให้
หากคุณถูกขยิบตาจากนั้นคุณต้องเดินไปรอบ ๆ ห้าวินาทีจากนั้น "ตาย" อย่างมากและล้มลงกับพื้น หรือหากไม่สามารถล้มลงกับพื้นได้ให้ก้าวออกไปนอกพื้นที่เล่นเกม
ทุกคนต้องมองไปรอบ ๆ และพยายามระบุตัว "ฆาตกร" หากมีคน (ที่ยังมีชีวิตอยู่) เชื่อว่าพวกเขารู้ว่าใครคือฆาตกรพวกเขาต้องกล่าวโทษฆาตกร คนอื่น ๆ ต้องนิ่งเฉยรวมถึงฆาตกรด้วยเพราะผู้กล่าวหาคนแรกต้องมีผู้กล่าวหาสำรอง (ยังมีชีวิตอยู่) หากมีคนเชื่อว่าผู้กล่าวหาคนแรกนั้นถูกต้องพวกเขาอาจพูดและกล่าวหาฆาตกรคนนั้นด้วย อย่างไรก็ตามหากไม่มีใครสำรองข้อมูลผู้กล่าวหาคนแรกแสดงว่าผู้กล่าวหาคนแรกออกจากเกม ฆาตกรพริบไม่จำเป็นต้องพูด (และไม่ควรพูด) หากไม่มีผู้กล่าวหาคนที่สอง
หากผู้กล่าวหาคนที่สองสำรองข้อมูลผู้กล่าวหาคนแรกและทั้งสองถูกต้องและระบุตัวฆาตกรได้อย่างถูกต้องเกมจะจบลง
หากผู้กล่าวหาทั้งสองผิดผู้ที่ถูกกล่าวหาจะต้องบอกว่าพวกเขาไม่ใช่ฆาตกรและผู้กล่าวหาทั้งสองออกจากเกมและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าฆาตกรตัวจริงจะสังหารทุกคนหรือผู้กล่าวหาอีกสองคนจะเดาถูก
# 2 โรงละครแห่งความอ่อนไหว
มาดูการแสดงของคุณกัน
เวลา:แตกต่างกันไป กิจกรรมนี้มีตั้งแต่ครึ่งวันถึงเต็มวัน
วัตถุประสงค์:ทีมควรทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาวิธีแก้ปัญหาและแก้ไขปัญหาในสภาพแวดล้อมที่สนุกสนาน
ผู้เข้าร่วม:แบ่งเป็นกลุ่มย่อย
คำแนะนำ:ควรแบ่งพนักงานออกเป็นกลุ่มย่อย เพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกับสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ที่ปกติแล้วพวกเขาอาจไม่ได้สื่อสารด้วยในแต่ละวันฉันขอแนะนำให้ปิดหมายเลข (เช่นทุกคนอยู่ในกลุ่มสองคนทั้งหมด ฯลฯ) แต่ละทีมควรเลือกความท้าทายหรือปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในที่ทำงาน เมื่อเลือกแล้วทีมจะได้รับระยะเวลาที่กำหนด (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ผู้บริหารจัดสรรเพื่อใช้ในการสร้างทีม) เพื่อรวบรวมอุปกรณ์ประกอบฉากเขียนและฝึกซ้อมการละเล่นสั้น ๆ หลังจากนี้แต่ละทีมควรแสดงการละเล่น
# 3 แต่งตัววันจันทร์!
สุขสันต์วันจันทร์!
เวลา:ทั้งวัน!
จุดประสงค์:ทำให้วันจันทร์เป็นวันบวกแทนที่จะเป็นลบ
ผู้เข้าร่วม:สนับสนุนให้ทุกคนมีส่วนร่วมถ้าเป็นไปได้
วัสดุที่ต้องการ:เสื้อผ้าสำหรับธีม
คำแนะนำ:
- เลือกธีมอื่นสำหรับวันจันทร์ที่ระบุ อาจเป็น "Dress your Best" "Sports Fan Monday" "Hollywood" ฯลฯ ใช้จินตนาการของคุณ ขอให้ทุกท่านที่เล่นแต่งชุดแนว ๆ ทำสิ่งพิเศษในชุดเช่นทานอาหารเช้าด้วยกันถ่ายรูปหมู่เดินขบวนไปรอบ ๆ สำนักงาน (หรือดีกว่านั้นถ้าคุณอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ให้เดินพาเหรดไปรอบ ๆ ตึก!) คุณอาจพิจารณาให้รางวัลสำหรับการแต่งกายที่ดีที่สุด ทุกสิ่งที่จะทำให้พนักงานมีแรงบันดาลใจสำหรับวันจันทร์!
- ฉันอยากจะแนะนำให้ทำเช่นนี้เดือนละครั้งเพื่อให้การอุทธรณ์ไม่เสื่อมคลาย หรือถ้ายังมากเกินไปให้ไตรมาสละครั้ง
# 4 มัมมี่กระดาษชำระ
Introductory Silly Joke: ทำไมมัมมี่ถึงมีปัญหาในการรักษาเพื่อน? คำตอบ: พวกเขาห่อหุ้มตัวเองเกินไป!
เวลา: 3 นาที
วัตถุประสงค์:การทำงานเป็นทีมการสร้างความสัมพันธ์อย่างสนุกสนานปราศจากความเครียด
ผู้เข้าร่วม:กลุ่มเล็ก ๆ อย่างน้อย 3 คน (อย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องเป็นมัมมี่) ควรมีผู้ดูแลติดตามเวลาและเป็นผู้ตัดสินด้วย
วัสดุที่ต้องการ:กระดาษชำระสามม้วนสำหรับแต่ละกลุ่ม
คำแนะนำ:
- แบ่งทุกคนออกเป็นกลุ่มย่อย ฉันขอแนะนำวิธีการกำหนดหมายเลข (ทุกคนอยู่ในกลุ่มสองทั้งหมด ฯลฯ)
- ควรเลือกสมาชิกในทีมหนึ่งคนจากแต่ละทีมเพื่อเป็น "มัมมี่" หากต้องการผู้ดูแลอาจเลือกมัมมี่เพื่อเลือกสมาชิกในทีมที่มีความสูง / ขนาดเท่ากันเพื่อให้เกมมีความยุติธรรม
- ผู้ดูแลควรจับเวลาเป็นเวลาสามนาที เมื่อบอกให้กลุ่มเริ่มต้นสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ จะทำงานร่วมกันเพื่อ "ทำมัมมี่" แม่ของพวกเขาด้วยการห่อกระดาษชำระไว้รอบตัว
- ควรคลุมทุกส่วนของร่างกายตั้งแต่หัวจรดเท้าเพื่อสร้างมัมมี่
- เมื่อครบสามนาทีทีมต้องหยุด
- ทีมจะได้รับการตัดสินจากการออกแบบที่ดีที่สุด
อีกทางเลือกหนึ่งคือการจับเวลาออกไปและทีมแรกที่ห่อมัมมี่อย่างสมบูรณ์จะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
# 5 บัตรผ่านฮูลาฮูป
เวลา:แตกต่างกันไป
วัตถุประสงค์:ส่งเสริมทักษะการสื่อสารและการทำงานเป็นทีม
ผู้เข้าร่วม:กลุ่มขนาดกลางถึงใหญ่จะทำงานได้ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้
วัสดุที่จำเป็น:ฮูลาฮูปหรือห่วงเชือก (ประมาณขนาดฮูลาฮูป) คุณอาจต้องรองรับขนาดของพนักงาน
คำแนะนำ:
- รวมกลุ่มเป็นวงกลมจับมือกัน
- เลือกจุดเริ่มต้นแบบสุ่มและมอบฮูลาฮูปให้กับสมาชิกในทีมเพื่อวางแขนก่อนที่พวกเขาจะจับมือต่อ
- สมาชิกในทีมจะส่งฮูลาฮูปไปรอบ ๆ วงกลมโดยก้าวผ่านห่วงฮูลาฮูป พวกเขาจะทำเช่นนี้ไปเรื่อย ๆ จนกว่าฮูลาฮูปจะถึงจุดเริ่มต้น
- ฮูลาฮูปต้องไปถึงจุดเริ่มต้นโดยไม่มีใครยอมปล่อยมือใคร
- หากใครปล่อยมือหรือฮูลาฮูปแตะพื้นฮูลาฮูปจะต้องกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น
สิ่งที่น่าสนุกที่จะรวมเข้าด้วยกัน:
- ถึงเวลาที่กลุ่มสามารถรับฮูลาฮูปได้สำเร็จ
- ดูว่ากลุ่มสามารถเอาชนะในครั้งก่อนได้หรือไม่
- แบ่งกลุ่มออกเป็นสองทีมและให้พวกเขารวมตัวกันเป็นวงกลมหรือเป็นเส้นตรงหากมีคนไม่เพียงพอสำหรับวงกลมที่สมบูรณ์สองวง ทีมสามารถแข่งเพื่อดูว่าใครจะได้ฮูลาฮูปไปยังจุดจบก่อน